Lecture 8: Doing Things That Don't Scale, PR, and How to Get Started,

謝謝Sam的邀請,我叫Stanley 是DoorDash的創始人,能站在這里挺有意思的,因為不久前我就坐在你們的位子上,我是CS專業的2014級畢業生我的合夥人Andy,也是如此。

有些同學可能還不知道我們公司,我們為城市打造按需送貨網絡體系,先給大家看這張幾個月前拍的照片,當晚我們剛完成A輪融資,我在回寢室的路上拍的,當時我還住校。,

我之所以拍下這張照片,是因為我手裡的這些東西是多麼奇葩的組合啊,有CS 247課程的作業,有稅單,那時是四月份我得填稅單,有超速罰單,還有紅杉資本跟我簽訂的1500萬美元的注資合同。,

這個奇葩組合恰好反映了我們的創業歷程,我們在斯坦福上學時開始創業,邊創業邊讀書,並發展成了一個真正的公司,今天我就將這個創業歷程與大家分享。要從兩年前說起,當時我在斯坦福讀大三,秋季學期,我對為小商戶提供技術支持很感興趣。在帕羅奧多市,我和一家麵包房的老闆Chloe坐下來交流,針對我們正在做的一個產品向她徵詢意見,了解她經常遇到的一些問題。,

在這次交談中,Chloe提起了送貨的問題,我記得她拿出了厚厚的一個記事本,我給我看了一頁頁的訂單,其中一些外賣訂單她不得不取消,她沒有送貨司機,只能一個人去送,根本忙不過來。此刻我們靈光一現, 接下去的幾週我們又拜訪了,150到200家小商戶,我們向他們說起送貨的想法,他們很贊同,他們普遍認為送貨是件麻煩事,沒有送貨的硬件基礎對他們來說是硬傷,但是又沒有別的好辦法。

我們就想,送貨是多麼明顯的生意啊,為什麼沒有公司來做這個生意呢?一定有蹊蹺,我們就想可能是因為原先有人這麼做過,但是因為需求不足以失敗告終,那我們該怎麼驗證這個假設呢?,

考慮到我們當時的情況,只是幾個大學生沒有送貨交通工具,什麼設施也沒有,我們不可能一夜間整​​出一家送貨公司來,那該怎麼來驗證想法呢?最後我們決定做一個送外賣的實驗,我們差不多花了一下午,製作了一個簡單的著陸頁,上面有我從網上找到的,帕羅奧多市的一些飯店的pdf版的菜單,網頁下面有電話號碼,其實是我們自己的電話號碼,我們就這樣發布了著陸頁,網址是PaloAltoDelivery.com。

就是圖上所示的這樣,很簡陋很醜,我們也沒期望能有什麼大氣候,我們發布的目的,就是想看看是否能由此接到訂餐電話,如果接到的電話足夠多,那麼我們的送貨創意值得一試。我們發布了之後,也沒指望什麼在回去的路上,突然接到一個電話,對方要點泰國菜,我們有些震驚。哇真的有訂單啊!我們總不能不理人家吧,反正當時開著車,也沒什麼正事要幹,就去Siam Royal,買份泰國菜,給那人送過去吧。

體驗一次送餐的過程權當學習了,我們真的這麼做了給在Alpine路的訂餐人送了過去,我問他:你是怎麼找到我們的?,你是做什麼工作的?他說他是個學者,他給了我們一張名片,上面寫著他是《Weed the People》的作者,這次是我們的送餐初體驗,可以說是最好的一次,也可以說是最糟糕的一次,隨便怎麼說。這種事可遇不可求,第二天我們又接到兩個單,第三天我們接到了五個單,然後增長到七個十個,後來我們的網站在學校里火了。

想想挺不可思議的,最初只是個著陸頁而已,下訂單的話得先查看pdf版的菜單,再打電話點餐,雖然連個正規的網站都算不上,我們不斷接到電話,接到訂單,我們知道我們做的是有意義的事,當顧客有需求的時候,當我們提供的正是顧客所需要的時,顧客就不會太在意形式化的東西了。

還有一點需要提及的是,我們花了一個小時就發佈著陸頁了,我們當時沒有司機,也沒有什麼高端算法,沒有後台支持系統,我們沒有花半年時間打造個高大上的物流系統,我們可以說是一無所有我們就這麼開始了,因為在初始階段這些都不是必須的。

在初始階段只需要檢測一下創意是否夠好就行了,勇敢邁出第一步,反思自己的產品是不是顧客所需的,剛開始一團亂麻也無所謂,YC有個信條,我們經常掛在嘴邊的話就是:做小規模生意。我們最初只是送外賣小哥,我們的狀態就是:上課下課後送外賣,還有做客服。有時上課得接訂單電話,下午去學院大街發傳單,宣傳我們的DoorDash,我們當時還沒有調度系統,我們只能這麼幹:用Square收費,用Google Docs追踪訂單,用蘋果手機的Find My Friends服務追踪,我們的快遞人員,諸如此類。

不斷地想辦法,讓生意發展下去,值得一提的是我們的業務增長得太快了,以至於Square關了我們的賬戶,他們以為我們在洗錢呢,15 20美元的小額訂單,迅速地進入我們賬戶,的確可疑。好在我們的合夥人Tony在Square工作,他給一些管事的人發了封郵件搞定了,做小規模生意的另一個優勢就是,可以讓你成為行內的專家。

比如說,自己開車去送外賣讓我們了解了這個過程,我們還藉此機會跟顧客溝通,跟餐館溝通,我們自己做調度有助於制定出司機調度方案,有助於制定司機調度算法,我們自己做客服,有助於從顧客那獲得實時反饋。

我記得剛開始的幾個月,我們親自給每位顧客發郵件,在晚上給他們發封郵件,問一下:第一次買外賣的體驗如何如何知道我們的?每封郵件都是因人而異的,如果有位顧客點了Oren's Hummus的雞肉串,我在郵件裡就會寫道:我超愛Oren's Hummus,你覺得我們送的雞肉串怎麼樣?第一次外賣體驗怎麼樣啊?這樣的反饋非常有價值, 顧客也買帳,我記得有次在YC,和餐廳合作方開完會出來的時候,我們聽說在學院大街上有家叫Cream的冰淇淋店剛開業,我們想去嚐一下,突然在辦公室的一位合夥人,給我們發短信說:我們有一堆訂單急需司機送貨,我們討論了10秒鐘,是去吃冰淇淋呢還是去送外賣呢?

顯然我們去送外賣了,這件事也成了我們擴張的動力,如果我們做大了就可以放心去吃冰淇淋了。當然,目前我們已經開拓到了多個城市,我們現在的當務之急是打造自動化的調度系統,來平衡供應和需求,需要好多高大上的技術,不過在創業初期不需要考慮這些。在創業開始時,只要能起步找准市場即可。總結一下,在做DoorDash過程中,我學到三點:第一是驗證假設,像做實驗一樣檢驗創業點子。第二要下手快,我們不到一個小時就,發佈著陸頁了。最後一點,不要小瞧小規模市場,瞄準小規模市場,對於開始創業來說,是最大的競爭優勢。

時機到了自然就擴張了,一旦擴張了你就可以去“吃冰淇淋”了。

Q: 第一位顧客是怎麼找到你們的? A:

第一位顧客是怎麼找到我們的?真的不知道,我們只是發布了PaloAltodelivery.com而已,沒什麼市場策略我猜他應該是在瀏覽器裡輸入了,PaloAltodelivery,此後我們也幾乎沒做市場營銷,我只是給室友發了封郵件僅此而已,所謂的市場營銷就是心口相傳而已,這就驗證了一旦找對了需求,顧客會替你做宣傳的,也會願意忍受差一點的體驗,比如網頁設計不夠精緻什麼的。

當你開始創業時,顯然你困惑不解為什麼原先沒有人做這門生意,你現在找到答案了嗎?,是的,我覺得關鍵點是手機,現在人手一部,我們看到了這種趨勢,我們想可以設計一種基於手機的快遞系統,不需要什麼基礎設施不需要快遞車隊,相反不僱全職司機,不買快遞車,跟獨立的司機合作,在他們有空的時候分配給他們訂單,這就是我們的設想,一切都基於手機。

Q:最初你想開始創業,還是僅僅賺點零花錢?

A:當時,我們專注於為小商戶提供技術支持,送外賣只是實驗產物,那個著陸頁實驗,僅是個實驗而已,我們沒報什麼希望很自然地開始了。我們一直做了下去,我們一直對物流很感興趣。物流運輸,恰好是幫助小商戶, 送貨的著手點。

Q:你們第一次發布的媒介是手機app還是網頁?從有創意到發布用了多長時間?,

A:最初就是這個著陸頁,花了一個小時吧。

Q:在對手如林的市場中,DoorDash是如何脫穎而出的呢?,在對手如林的市場中,DoorDash是如何脫穎而出的呢?

A:對我們而言,開始時顧客需要這方面不成問題,至今也是如此,我們只是找到了客戶需求專心做了下去,開始時競爭方面壓力不大。

Q:問題是你們用了多長時間,發展成了公司?,我們是在YC時創立公司的,我們是在2013年一月起步的, 在當年夏天加入了YC,當我們決定讓YC孵化的時候成立了公司。

Q:你們下一步計劃是什麼?除了送外賣還計劃做什麼?,

A:問題是,除了送外賣還計劃做什麼?,

對我們而言,我們開始DoorDash的初衷是「為小商戶提供支持,服務於當地商戶」麵包房飯店家具店什麼的,這依舊是我們的關注點是我們的長期目標,目前的話我們專注於開拓送外賣市場,我們的終極目標是為小商戶提供支持。

下一位嘉賓是Teespring的創始人Walker Williams,Teespring是YC孵化的,我當時差點就拒絕了他們公司,覺得他們的創意不夠,不過他們現在每年有上億元的的營業額,很高興能請到Walker Williams,Walker會繼續給大家講做小規模生意。

謝謝邀請我來,我是Teespring的CEO和創始人,有些同學可能還不知道我們公司,我們是一家電子商務平台,企業可以無風險無成本無後顧之憂,在我們平台上發布產品,目前公司有180人,每天發售上萬件商品,我將現身說法,講講面向小規模市場創業的優勢。

我對“小規模”的定義是,基本上不可持續,不會長久,不會帶來數百萬的用戶,除了時間有其他一些制約因素 主要還是增長策略,決定了不會有數百萬用戶。,

我今天主要講三個方面,第一找到第一位顧客,第二將顧客轉變成支持者,第三找准市場開發最合適產品。

至於找到第一位顧客,首先你要明白一點,顧客增長是沒有捷徑的,所有創業者包括我,都在尋求理想解決方案, 包括尋求獲得巨大投資回報率的方法,尋求帶你進入更高層次的合作夥伴,尋求附屬關係等等。對於大多數公司我與其CEO交流過的每個公司,這些所謂的理想方案,都是不現實的,即使是外界看來,有很好增長曲線的公司,他們的第一批顧客也是很難獲得的。

我給大家講個,極其不可持續的生意的故事,這是2012年時的teespring,我們剛開始業務時,真的是一團糟。我們一連開好幾天的會,不得不免費提供設計,成天一遍遍修改設計方案,我們自己發布產品,還得跟媒體打交道,好不容易賣給當地一家非盈利機構50件T恤衫,有了1000元的收入。逢人就會跟我說,你們還是放棄吧,創意不好,隨著時間的推移顧客開始增加。

有一點你要意識到,剛開始開公司時,由於你賣的是新產品,不好賣出去。你不知道賣點是什麼,以前從沒賣過, 沒有範本可以參考,第一批顧客是最難獲得的。作為公司創始人,吸引到第一批用戶是你的職責,雖然因公司而異。不過我聽到的最多的版本是:創始人要花大量的時間和精力,才能吸引到第一批用戶。

要做的事情很多,例如一天要發上百封郵件,電話隨時在手給盡可能多的人打電話,利用關係網,如果有斯坦福或是YC這樣的平台利用起來,想方設法獲得第一批顧客,可以用把一塊巨石推上山來形容。如果用一座山來形容獲得用戶的話,剛開始時坡面是最陡的往上推是最難的,當你走的越來越遠的時候,坡面變得平緩了。理想情況下最終到達某個點,巨石自己就能往前滾了,至於第一批用戶不要只從時間角度衡量投資回報率,不要指望著花一個小時就能賺幾千元,Stanley是極少數的幸運者,對於我們大多數創業者來說,獲得第一批用戶要傾注很多的精力, 傾注很多的熱情,這對創立公司來言是非常必要的。

給大家提個警告:不建議免費發放產品,當然有很多特例。不過一般的消減開支免費發放產品,是不可持續的策略,我不推薦這麼做,你要確保用戶能看到產品的價值。客戶對待免費產品和付費產品的,態度是很不同的,有時你會有錯覺,覺得已經用免費的方式穩穩地拿下了顧客,一定能把他們轉化為付費用戶的。

第二點是,如何將用戶轉化為支持者,支持者是會向別人推薦你的產品的那些用戶,我堅定不移地相信,每個有很棒的增長策略的公司都有大批的支持者。將用戶轉化為支持者,最簡單可行的方法是,為顧客提供難忘的產品體驗,提供非同尋常的卓越的產品體驗。

最簡單的方法是…,尤其是對完全不可持續小眾產品而言,最簡單的方法是與顧客交流。大家經常這麼說,你應該也聽過,這是YC的秘訣之一,我無法言喻。花大量時間與顧客交流的重要性,要持續地與顧客交流,每天都要盡可能多花時間,時至今日我仍然掌握著Teespring的郵件,員工寫的郵件有問題,或是郵件地址不對,我會收到郵件,我每天會處理12到20次客服。

我每晚會花數小時閱讀tweet上的每條客戶意見,可能有點強迫症。不過還好,我會逐條閱讀Teespring社區上的內容,傾聽顧客的心聲是了解自己產品反響的最好方法。尤其是,創業初期發布的產品,創業初期發布的產品特點,很可能和擴張時的特點不一樣,越快地和顧客交流掌握他們真正的需求,才能越快地推出最合適的產品。

與顧客交流有三種方法,可以自己做客服,在Teespring每月的營業額有$130-$140,000時,我和合夥人Evan依然每天親自做客服,做客服很痛苦,大家很自然地就想逃避。直到今天我打開客服系統,一想到要做客服, 我還會條件性反射心裡不舒服,因為和不滿意的顧客打交道太痛苦了,你為產品傾注了那麼多心血,但顧客對產品反響不好,或是顧客對工作人員的服務不滿意,親身體驗做客服是很重要的,可以從中學到產品需要加強的地方,。

第二種方法是主動出擊,聯繫上流失的客戶,就是那些沒有留住的客戶,因為忙於開發新客戶,這一條經常被忽視,要確保用戶有持續的滿意的產品體驗,不要把這些顧客放置一邊,不能想當然地認為這些顧客“跑不了”。當顧客不再使用你的產品時,你要主動出擊找出原因。主動出擊對於顧客的去留起決定作用,有時顧客只是想知道你們在乎他們的感受,會為他們變得更好,即使是沒能挽留住顧客,也有機會從中吸取教訓,找到顧客離開的原因從而改進產品,這樣今後就不會因為同一個原因再失去顧客了。

最後一條,是我最糾結最有強迫症的地方,是媒體和社區,你要知道人們是怎麼談論你的產品的,要主動出擊, 確保當顧客對產品體驗不好並四處宣揚時,你能搞定他們。創業初期有各種問題是難免的,不可能一開始就有完美的產品,出現問題不要緊。重要的是能解決問題完善好產品,想得更遠一些讓顧客滿意,一個對你產品不滿意的詆毀者的危害,足以摧毀十個支持者。

如果有人散佈說:不要使用某家的產品有XYZ各種不好,這足以摧毀產品的增長勢頭,在創業初期我們出了很多差頭,弄砸了很多訂單,印刷錯了T恤的顏色,T卹尺寸不對,弄錯的訂單佔了交易額的一半。我們知道弄砸了,顧客不滿意此時直覺會告訴自己:只是有點小偏差,還沒有到一塌糊塗的境地沒事的,但是現實是你得咬緊牙, 確保把問題解決了。那些最崩潰的顧客,更容易變成最忠實的支持者。

最後一點是找准市場定位開發最合適的產品。我前面提到過,最初發布的產品,很可能不是擴張時的產品,作為創始人,在創業初期的任務就是不斷地提升產品,盡快地開發出最適應市場的好產品,作為工程師開發出代碼優化完美的平台是一種使命。你不會滿足於漏洞百出的代碼,要不斷地優化從而提升擴張空間優化代碼。

給大家舉個例子,在創業初期一些企業的負責人找到我們,一些較大的非盈利組織負責人,他們說:我們喜歡你們的服務,不過你們遺漏一些很重要的東西,因此我們不會使用你們家的產品。我們評估了一下,增加那些顧客提到的特徵所需的時間,我們並不確信這些特徵能長期存留下去,不過可以試一下。

我的合夥人Evan也是我們的首席技術官,他的開發技術比我強很多,估算了一下如果做得好的話,增加這些特徵會花一個月的時間,對於創業公司而言,一個月就相當於一年這麼做行不通,Evan豁出去了他復制了代碼庫,複製了數據庫,相當於創建了一個完全不同的產品。既不用擔心現有用戶流失,又能很好地服務於提出意見的企業,我們的新產品得到了他們的認可帶來了大筆的盈利,最終我們找到了產品的核心特徵,並將核心特徵整合到了核心產品中。

本來要花一個月的時間,我們實際只花了三四天就完成了,一個重要原則是:,不要擔憂下筆訂單的大小,當有了10位用戶的時候,不要過多考慮:有了一百萬用戶要怎麼怎麼樣,真正要考慮的是怎麼得到100位用戶,當有了100位用戶要考慮的是怎麼得到1000位用戶。

需求是發明之母,被逼到了那個份上…Twitter的失敗鯨(崩潰)就是很好的例子,連續好幾個月,每晚Twitter的服務器都要崩潰,Twitter的工作人員每晚睡覺時,手機都開著放在枕頭下,手機一響,他們就趕緊起床,重啟服務器再回去睡覺,每天都如此。不過一切都是值得的,經歷了這樣的痛苦,排除技術故障後,你快速地實現了目標,開發出合適產品,這些坎都會過去的。這些坎會加快你們的進步,創業初期速度是非常重要的,我最近得到的經驗就是,盡可能把小規模生意做下去,如果既沒有激動深刻,也得不到A輪融資,也沒什麼里程碑出現,你可能就放棄了,規模小對於創業公司而言是最大的優勢。

你的放棄便宜了那些,比你小但是還在堅持的公司,盡可能地和顧客進行交流,盡可能快地發展,不要任性地放棄堅持到最後一刻,我把我的郵箱給大家,也算是踐行我的理念吧。如果大家有任何疑問如果你想更多了解Teespring,你想定制T卹什麼的話,儘管跟我聯繫,我樂意提供服務樂意與​​大家交流。

最後一張是,我們為Sam的如何創業這門課定制的T卹,該T恤的所得收入將捐給Watsi,我不會錯過這樣的營銷機會的,如果你想購買的話,去teespring.com/startup 支持公益。

Q:T卹定制這個行業,貌似有很多競爭啊,在目前的市場環境下,你為什麼會認為這是門好生意呢?

A:問題是,T卹定制有很多競爭,我們為什麼會進軍這個行業?

我想有兩個原因,首先我完全同意競爭激烈這種說法,從我們創業的第一天開始,外界就不斷有聲音說我們的創意糟糕,我們每次收到訂單總有人說,你們的創意這麼爛幹嘛還要幹下去?

我們創辦Teespring的原因是,目前市面上沒有滿足我們需求的產品,當我還是布朗大學的學生時,我想為一個要關閉的酒吧,做件紀念T卹,。我意識到目前沒有產品能滿足我的需求,既然我有這種需求,絕對有其他人也有這種需求就會有市場,我知道別人也有這種需求,我能感覺到這是個有潛力的市場,就像背後有股風在推動你前進似的。

人們快速地接納這種產品,需求擺在那,需求沒有得到滿足。通常好的創意,一開始看起來很傻, 根據有多少人接納產品,可以判別出創意是不是夠好,判斷是否顧客會買賬。

Q:非盈利組織是你們最大的客戶嗎?不是的目前我們最大的客戶群是想要打造品牌的企業家,有超過1000名的全職人員,靠在Teespring上發佈設計產品養家糊口,還有明星,YouTube紅人Reddit社區,靠影響力賺點錢的博主,打造品牌增加親和力,這是兩大客戶群。

我們仍然和許多非盈利組織合作很樂意和他們合作,他們仍然佔其中一部分,不過不是最大客戶群。

謝謝。

下面該Justin上台了,他是KeyCo的創始人後來又創辦了JustinTV,旗下擁還有Twitch 他今天給我們講公共關係的問題。

很好。等幻燈片打開的過程中,我先說點別的,我創業了好多次大家已經聽了好多嘉賓的,創業歷程了, 今天我給大家講點特別的,也是人們經常有疑問的東西,也就是媒體,如何與他們打交道,如何讓媒體發揮作用, 今天要講的內容,是在YC講過的刪減版,希望大家能覺得有用。

很多人,在第一次創業的時候,會認為被媒體曝光,是一件非常神奇的事情。他們想像著,記者蜂擁而至,試圖曝光傳奇故事,去製造一個大新聞。但事情往往並非如此,在找媒體之前,你需要考慮的一件事情是,你的目標人群是哪些實際目標是什麼。

很多人,在剛開始創業的時候就急著增加曝光率,因為他們覺得這樣才能縮小和大公司的差距,但事實上如果你沒有目標,就不可能完成目標,這是普適的道理。與媒體打交道也不例外,如果你只是為了曝光而曝光,那對你的創業真的沒什麼好處,上新聞確實好,因為你可以對你媽媽說,媽我有事業了,你看我們上《紐約時報》了。

但如果你對你的事業,沒有一個明確的目標,那就不是一件好事。目標可以有很多種,比如說視頻分享應用SocialCam,它是Justin TV的一個下屬產品,可以把它看做是一個視頻版Instagram的應用,我們的目標就是希望這款應用,像Instagram那樣成為一款視頻分享應用,吸引矽谷投資人的注意,並提高影響力。

因此我們特別希望,能得到科技媒體的報導讓大家都知道這個新的熱門社交應用,對於Exec來說我的目標是獲得用戶,Exce提供本地清潔服務,我們的目標是讓舊金山的人們使用它,這種情況就不太可能吸引全國性媒體的注意,因為全國絕大多數人都不會去使用。因此我們最早都是去找一些當地媒體,比如說《舊金山紀事報》,我們的潛在用戶可以很直接地讀到這些報紙。對於Twitch來說大家應該是最熟悉的,它可以說是遊戲界的ESPN,是一個為玩家提供遊戲直播的平台,當時我們的目標就是為遊戲業提供一個媒介,現在Twitch的訪問量已經達到了5500萬之多,遊戲業的人都知道它。

但我們剛開始創業的時候,人們不會想著在我們這打廣告,當時我們只是一個,剛剛成立的小的遊戲社區。我們的目標就是吸引遊戲業的人,不論是開發者還是廣告商,我們想讓他們知道我們是一個具有影響力的平台,所以我們把目標鎖定在行業博覽會和遊戲開發博客上。因為這些地方是玩家,以及業內人士會關注的地方。

那麼報導什麼事件呢?可能有很多種,但以下幾個應該是你們在創業新聞中,經常見到的,比如產品發布,比如你的應用發布了更新,亦或你又募集了一筆資金,儘管集資沒什麼意思,但媒體都非常喜歡報導。如果你在種子期募集了100萬,那肯定會被媒體報導,達到某個里程碑也會被報導,比如你每週的收入達到了100萬美元,收購Exec的公司,剛剛已經宣布他們,實現了每週100萬美元的收入,並被廣泛報導。

只有你的公司取得成功後,媒體才有可能報導你們的故事,像《紐約時報》或者《紐約客》這樣的商業雜誌, 肯定很喜歡報導你的成功創業故事,但你在起步階段通常不需要考慮這個問題。下面這個我把它叫做“炒作”,我不知道你們是否記得在幾年前,YC孵化了個公司叫WePay,在PayPal的開發者大會上,WePay扔下了一塊巨大的冰封著美元的冰塊,他們聲稱PayPal凍結,開發者的賬號,這件事被廣泛報導。因為這件事,確實很有趣與此同時,WePay也得到了曝光,如果沒有PayPal 他們也根本不可能被報導。

下一個是招募,如果你的公司夠大招的人也夠重要,就會被媒體報導,還有就是寫文章,比如寫一些行業概況, 或者在科技博客上發表一些見解也會被媒體報導,這就是一些可能被媒體報導的事情。

還有一件事可能人們通常不會考慮,當你開始創業的時候,你需要考慮--,你認為你做的每一件事情都是很有趣的,但對其他人來說未必如此。你真正需要考慮的是,如果你不是這個公司的創始人,你還對它的故事感興趣嗎?

比如說你增加了一些特性把應用升級到2.01版,這個新特性可能不是很有趣,因為你可能只是增加了個小東西,比如找到Facebook的聯繫人之類的。因此在做這些事情之前,先自己想想,如果換做其他人,他們有興趣讀你的故事嗎?

因為記者和博主,想要寫的,是那些能激起人們閱讀興趣的東西。另一件事情是,你不需要與別人完全不同, 你並不需要完全的鶴立雞群,你只需要有一些自己的東西就足夠了。你肯定不希望成為Kickstarter上, 第二個成功募集500萬的公司對吧?

因為第一個人把所有的風頭都搶盡了。但是,第一個在Kickstarter,募集到1000萬的遊戲主機的公司比如Ouya,他們一天就能募集到100萬,這在當時成了大新聞,因為在這一領域這是第一次。儘管其他人已經在Kickstarter,募集到了很多錢,所以你要想想你所處的環境,媒體們已經寫過什麼樣的東西,如果你的東西足夠新,他們沒有寫過,那就很可能會報導你的故事。

那麼營銷一個故事通常需要哪幾步呢?這需要講究策略,如果想讓你的故事被報導,一般來說需要這樣簡單的幾步操作,通常找媒體的過程,就好像銷售漏斗一樣。你需要和許多人談,但不是所有人都願意給你寫故事,當某個人或者記者,不想為你報導時,不必沮喪。

首先你必須要有一個故事,故事可以是我上面列舉的其中一種。

第二步是,你需要認識那些有興趣報導你的人,如果能經人介紹進行聯繫,事情就變得簡單多了,比直接發郵​​件好多了,我認為比較好的方法是,你去找那些已經被報導的企業家,比如說你的一個朋友剛剛創業成功, 被TechCrunch報導了,你可以讓朋友給你介紹報導他們的記者。這樣做很好的原因是,從一個企業家的角度來講,這是非常簡單的事情,把你介紹給已經報導過他們的記者就行了,而他們不需要從記者那得到其他東西,反之他們還能幫記者個忙給他個有趣的故事,。

這和你想要朋友幫你介紹投資人,或者招聘員工是不一樣的,從記者的角度來說,他們已經做了一個報導,寫了個有趣的故事,然後他們又從這個報導過的人那裡,又得到了一個故事,那麼他們進而也非常有可能,認為你的故事也是很有意思的。然後朋友給了你答复,他已經把你介紹給了記者,你必須提前聯繫記者,給他們足夠的時間去準備報導你的故事,至少得留出一周,因為他們有自己的事情,不可能為了你的報導隨叫隨到。

很多人,通常是第一次創業的人通常會對我說,Justin 我明天就要發布產品了,你能讓TechCrunch之類的媒體報導我一下嗎,這幾乎是不可能的,除非你有關係。最好的方法是,留出足夠的時間提前與記者聯繫。

接下來,一旦你確定下來新聞需要發出的日期,比如說你兩週後要發布新​​產品,那麼你應該與記者安排一次會面,你必須要讓記者在你身上花時間花精力,因為這裡面有一種沉沒成本謬論,通常他們在你這里花的時間越多, 為你寫東西的概率就越大,最好的做法是安排面對面的交談。

很多博主,可能不願意和你面談,那至少也得打個電話。對吧,打個電話,僅僅用郵件交換意見是很差的做法,因為他們很容易就把你忘了,所以你必須和他們取得聯繫,安排會面。

下一步要做的是讓他們為你所用,通常我的做法是,先自己把想要發布的新聞寫出來,就是我希望的樣子,我會先把內容寫下來,然後歸納出要點記住它們,然後當我和他們交談的時候,會把這些要點說一遍,那麼在這次談話我把要點都表述出來了,他們會記一些筆記。然後他們回去以後就會把筆記內容寫成故事,這就好像是我寫的東西最終成為了記者們報導出來的故事。通過提前準備,你就可以很好地控制談話過程,不至於忘了重要的事情:比如合夥人的名字、還有應用的全部特性。如果是打電話與記者交談,我會把要點擺在我的面前,在談話中把所有這些內容都說一遍,你做了這些之後,他們會記筆記,然後把內容整理成故事。

之後的事情就是,在新聞發出的幾天前,你要給他們發個郵件,告訴他們應用上架的時間,感謝他們與你見面,提供一些你想要放在新聞中的,視頻和圖片還有一些屏幕截圖,包含你和你的合夥人名字的拼寫之類的信息,所有你認為重要的信息都在裡面,用粗體標出來,這樣就大功告成了,接著你就可以期待那一天的到來,你把你的應用提交到應用商店,與此同時記者們把文章發在了TechCrunch上,然後你就出名了。

很多人問我讓公關公司去做這些事行不行。我認為在創業起步階段,就像很多其他事情一樣,你在僱人做這件事情之前最好先自己來做,這通常都很簡單和那些喜歡,寫新東西的科技媒體和博主,來打交道是很容易的事情,對吧。

我強烈推薦大家在僱人去做這件事情之前,先自己來做熟悉一下整個流程。也許公關公司可以幫助你走動做好後勤保障,但他們不是很了解你們公司產品的有趣之處,別人肯定說不清你的產品有什麼特點,公關公司只能跟你說,這裡有一份你想要聯繫的記者的名單,所以你必須對自己的公司負責,去思考產品賣點在哪裡,你正在做的事情的有趣之處在哪裡。

而且這些公司要價很高,我們之前每個月在這上的花費差不多有5000到20000美元,這對一個創業公司來說是很多的,把錢用在請公關公司上不是一個好選擇,尤其是在早期的時候,聯繫媒體的工作量很大,你應該讓它物有所值,就像我說的那樣。

找媒體並不是為了-- 這就好像是對虛榮心的度量,你感覺你好像成功了,因為很多成功的公司,比如Google和Facebook,總是不斷被媒體報導,但這並不意味著你是成功的。曝光並不意味著你在賺錢,你在獲得用戶讓用戶滿意,有時,這對於獲得前100 200或1000個用戶來說,是個不錯的策略,但這不是獲得用戶的長久之計,這只是一種催化方法。

你不能讓媒體不斷給你寫文章,最終人們肯定會對此感到厭惡,這種厭惡會出現的非常迅速。新聞的魅力就在於它很新,能做到經常被報導很難除非你是Google這樣的公司,因為他們每週都會有新的東西,如果你認為這麼做是值得的,比如說你想要經常製造一些爆點,那麼你就要策劃一些我之前提到過的那七種類型的故事。, 我一開始做市場和公共關係的時候,一般喜歡做一個時間表,當我們發布產品的時候,要確保把時間都留出來,定期讓你的故事出現在各大版面,這樣人們才不會忘了你,我們也要讓新聞的覆蓋範圍最大化,同時你要和記者保持聯繫,搞好關係對於公司很重要,一旦有人為你寫了文章,你應該持續地和他保持聯繫,讓他以後繼續給你寫文章,通常來說,已經為你做過事的人更傾向於,繼續為你做事。

因此,我一直都與記者們建立良好的關係,當有重大新聞時,你的關係就有用處了,可以讓記者們幫你報導,如果你捲入到了負面的新聞,但你和記者有關係的話,那麼你很走運,可以讓他們幫你擺脫困境。, 最後一點這可以說是個黃金法則,可以把它叫做“禮尚往來”。你應該去幫助你的企業家朋友增加曝光率,因為他們也會反過來幫助你,增加曝光率的最好方式,就是通過這些熟人的介紹。當我和記者交談的時候,很喜歡說一些他們可能會感興趣的事情,這樣通常都能得到回報,記者們都很喜歡,因為這樣可以幫助他們尋找新的爆點,通過這樣做,你幫助過的企業家也會回報你。

如果你想了解更多關於媒體的東西,這裡有兩個資源是我很喜歡的,第一個是Jason Kincaid寫的前TechCrunch的記者,他講了很多,我剛才提到過的東西,比我深入多了,這是一本很好的書。, 然後就是這本“毒藥”《一個媒體推手的自白》,是由American Apparel的,一個前營銷人員寫的,這裡他談到了很多種他喜歡的,通過耍心機操縱媒體的方法,但它是本很好的書,能讓我們了解到在互聯網時代新聞,背後的心理學,新聞是如何在互聯網上廣泛傳播的,很值得一看。

Q:何時應該去考慮媒體報導的問題?

A:何時應該去考慮媒體報導的問題,我想一個好的方法是-- 當我第一次創業時沒什麼人關注我的第一個產品,我們甚至都不知道如何獲得100個用戶,我認為獲得100用戶是很重要的一步。, 很多YC孵化的公司第一次發布產品的時候,都會被鼓勵去 TechCrunch發個新聞,讓一些人看到這是一個不錯的開始,但我也不鼓勵在一開始就發很多的新聞。

Q: 你們網站上的口袋妖怪遊戲很轟動,那麼,你們在其中扮演了多重要的角色?

A:Twitch裡面有一個叫口袋妖怪的遊戲,開發者建立了一個妖怪,就像Gameboy裡的那個遊戲一樣但它是用聊天命令控制的,好幾百萬人在那裡輸入A或B(對應於Gameboy遊戲機的AB鍵),角色就會漫無目的的閒逛,這個遊戲在當時產生了轟動,我們在這裡做的事情有幾個方面:其中一個就是製造一些新聞,然後BBC就會去搜索,為什麼Twitch能在Reddit上產生這麼大的轟動?,然後他們就會搜到一些東西。

另一件事情是,我們並不是刻意去寫這些新聞,非刻意為之,我們只是提供了一個平台,使得公司和記者聯繫起來,為後續報導提供材料,當然不僅限於口袋妖怪本身,因為有大量的觀眾,在遊戲通關以後也會產生很多報導,然後其他版本的口袋妖怪,發佈時又會出來一大堆新聞,不是我們製造的新聞,而是整個社區,好了就到這吧,謝謝大家。

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