Lecture 16: How to Run a User Interview

今天的講座嘉賓是Twitch的CEO Emmett Shear,Twitch已經被亞馬遜收購,他目前還在該部門工作,他會給大家帶來全新的內容,給大家講講如何做好用戶調研,尤其適用於初創業公司,大家會受益匪淺。

謝謝Emmett的到來。

先給大家介紹一下我的經歷,我剛大學畢業,就和Justin Kan開始創業,我們創辦了一家叫Kiko Calendar的公司,公司運營得一般不算好,我們在eBay上出售產品,大家應該對這樣差強人意的結果不滿足吧,那是段美好的時光。我們學到了很多學習了大量的編程知識,我們對日曆一無所知,我倆都不用日曆,當時我們覺得,得和使用日曆的人聊聊,我們做得不夠好,我們沒有和用戶溝通一下,就稀里糊塗開發出了產品。

我們的第二段創業經歷用了很常見的技巧,來規避和用戶溝通,那就是我們本身就是產品用戶,我們有了做電視節目的想法Justin TV,其實就是Justin Kan的真人秀,為了實現我們對真人秀的設想,我們開發了一系列技術建了一個網站,我們本身就是自己產品的用戶,為了避免與客戶交流,可以用這樣的技巧:如果產品就是為你自己量身打造的,就不用跟其他人交流了。

因為你自己最清楚自己想要什麼,自己需要什麼,如果創業時與客戶溝通有障礙可以這樣幹,但是大部分創業公司,不是針對某個人的需求打造的,如果你非常幸運,自己能代表一個很大的群體,該群體所有人的需求和你一樣你可以這樣幹。不過通常這樣的做法,走不遠也就是個小項目而已,我們專注於Justin.TV一段時間,並且取得了一些成就。因為事實證明,的確有一些人和我們志同道合,都喜歡在網上直播,不過也存在一些問題,阻礙著Justin.TV取得更大的發展,也就是我們沒有搞清楚,如何使我們的電視秀超越傳統的電視秀。

我們的產品挺好的,如何你想全天候年終無休地進行直播,我們的平台就適合你,我們的產品正合你意,如果你的需求不止於此,如果你想把自己的直播秀,推廣給更多人看,我們做不到。我們沒有這樣的遠見,因為我們自身沒有這樣的需求,發展到一定的規模後我們決定整改JustinTV,我們尋求新的發展方向,我們已經研發了很多實用的技術,卻沒有找到使公司做大的用戶體驗。

當時有兩條路看著可行,一個是移動端另​​一個是遊戲,我領導了公司內部的遊戲革命,我們做遊戲的做法,和我們以前的做法截然不同,我們拜訪了客戶與他們交流,因為儘管我喜歡看遊戲視頻,但是我們公司沒有人知道,該怎麼推廣遊戲視頻,我知道遊戲視頻是有市場的,我意識到了,看遊戲視頻非常有趣,不過這種意識還不普遍。

做個小調查,知道在網上可以看遊戲視頻的同學請舉手,那麼我就假定,在座的各位都知曉,如果有同學對這方面一無所知的話,得自己去查查看,因為我接下去要講的內容,會用到相關的背景知識,重點是我覺得我們的創意很棒,但是我對遊戲視頻的重要周邊,一無所知。要想推廣得有吸引人的內容才行,我們訪問了很多用戶,我們跟很多人進行溝通獲得了大量反饋,從而決定了Twitch未來三年。

產品特徵的核心,我們根據溝通的結果洞悉到了未來的發展方向,我們繼續與用戶進行交流,甚至成立一個新部門,專門與用戶進行交流,原先公司裡,沒有相應的專職人員來與顧客交流,這就是Twitch的情況。

下面我要給大家講講,Twitch的一些情況以期給大家,一些靈感,我們與用戶交流具體是怎麼操作的呢?我們認為直播者是最重要的用戶,為什麼我們這樣認為呢,因為我們進行市場調查,調查什麼起著主導地位,調查為什麼人們會看特定的某個欄目或網站,因為他們在“追”相關內容,如果你們家有他們喜歡的內容,直播者就會不請自來,關於用戶調查該點很重要,選擇訪談對象和選擇要提問的問題一樣重要,如果跟另一用戶群交流,比如說跟觀眾群交流,那麼收到的反饋信息會和直播者群截然不同。

與直播者交流,給了我們為其打造產品的靈感,事實證明我們的決策是正確的,我希望我能告訴你們,你們公司產品的目標用戶是哪個群體,但是不能一概而論,要想得出結論得深入思考,找出你們的產品要為誰打造?

下面我們,來互動一下,我們這麼來做:我手裡有一些創意,是大家提供的我抽出其中一條,我希望大家和我一起一步步地來做,想一想要和哪些人進行交流,比如哪類人,去哪找這些人,從而知道要如何打造產品,我們選用的創意是:筆記應用軟件。

我認為目前市面上,即使最先進的筆記軟件還是不夠好,我想要開發一款應用,提升用戶體驗,使得上課記筆記更方便,或在線學習時記筆記更方便,比如有協助功能,比如說有助於集中註意力,有多媒體增強功能,等等可能的功能就是這樣的創意,給大家2分鐘,來思考一下要跟哪些人交流,不要再考慮產品特徵什麼的了,想想哪些人會給你反饋,想想哪些人會告訴你,這個創意是否好,大家可以拿出筆記本電腦,把想法記下來,只是用腦子想想,也是可以的。

記下來,首先想到的五人,首先想到的要與其交流的五類人,想想哪類人是最重要的,這樣動手試一下,只有自己動手做一下,經歷這樣的過程,才會深有體會才知道該怎麼做,我很高興看到大家都在動手做,如果你是在線看這個視頻的話暫停做一下,想想你想跟誰交流?因為幾乎對於任何創業公司而言,首先要面臨的問題是:產品用戶是誰?去哪找到他們呢?

我留給大家的時間遠少於,通常思考這個問題所需的時間,找到目標群體挺難,是個棘手的問題,不過我們得往下繼續了,繼續進行壓縮版的學習,如何打造產品和進行用戶訪談,我想請一位同學上台,告訴大家他認為要與誰來交流,我們來一起看一下,你們是預先選出來的,你們先吧,我不知道該怎麼打開這個東西。

你先說吧,你要跟誰交流?

听众 A: 我首先要與大學生交流,因為他們會聽很多講座,特別是我想與不同專業的大學生,交流一下看看,英語專業的學生,和數學專業計算機科學專業的學生,在課上記筆記需求方面,有沒有什麼差別。

Emmett : 你是說想跟一群大學生交流,你是挑出某類學生嗎?還是跟所有的學生交流?

听众 A:我會把大學生,按照專業進行分類,然後分別進行交流,同時按照學習方法,來分一下,因為有的同學會記很多筆記,有些同學記得很少但是也能記好,該同學起了個好頭,顯然要跟某一群體進行交流,尤其是鎖定消費群體。比如說大學生,如果把大學生定位為消費群體,那麼你就會得到很多信息,比如他們目前的記筆記習慣啊,他們會對什麼樣的產品感興趣。

Emmett : 把產品賣給大學生面臨的一個問題是,學生沒什麼錢,很難從他們那賺到錢,尤其是學習相關的產品更不好賣,大家甚至都不想買教科書,一般都會跟朋友借什麼的。如果,僅僅和學生交流,那麼就錯過了,找到該應用最重要的客戶群,如果要做筆記應用,我覺得在學校裡最可能購買該應用的是,學校IT部門。

我是說一般而言,如果想把軟件賣給學生…,一般買這樣軟件的是學校管理部門人員,如果你認為他們會買,跟他們交流也無妨,你可能會跟大學生交流,結果發現他們不買筆記軟件,很可能不買,也可能會買,我說的可能是錯的,得跟他們交流才能知道,也得和其他群體進行交流,我會和學校IT管理人員交流,我覺得這個群體比較靠譜。

你可能會跟學生家長交流,誰會為孩子的教育買單呢?當然是孩子的父母了,大學新生剛入學,家長需要這樣的軟件來督促孩子學習,這樣他們就不會掛科了,有很多群體,雖然不是明顯的用戶群,但是對軟件的成功起著關鍵作用。

在創業的最初期,有了自認為很棒的創意,要盡可能地跟更多的群體溝通,不要只跟一個群體交流就滿足了,要了解多個群體,了解可能會購買產品的,各類群體。

我們請位同學上來,模擬一下用戶訪談,我們與大學生交流,來弄清楚要開發什麼樣的產品,給筆記應用添加什麼功能,請位同學上台協助一下。

S:你好我是Stephanie。

E:你好Stephanie 幸會,謝謝你能協助我進行這個用戶調查,我想了解一下,你的記筆記習慣,你目前怎麼記筆記呢?

S:L有好多種方式呢,為了提高效率和速度,以及方便今後翻看,用筆記本電腦記更方便一些,筆記以文字為主,不過某些課上會不一樣,比如,上歷史課的話筆記以文字為主,如果上物理課,會記更複雜的圖,要畫一些角度什麼的,所以記起來要麻煩一些。

E:你目前用什麼軟件記這種筆記呢?用紙筆來記,用紙筆多種方式混合,既用紙筆,有時還用電腦。

S:是的,用這些方式記筆記,你會用筆記來複習嗎?誠實回答哦,你會回過頭來看這些筆記嗎?紙筆記錄的看的不多,會看電腦記錄的因為看起來更方便,也更容易分享更容易協作,能和同學朋友的筆記合起來。

E:目前你用什麼電腦軟件來記筆記?

S:Google Docs和Evernote

E:Google Docs和Evernote,好的,為什麼這兩個軟件會一起用呢?

S:只是自己整理筆記的話,Evernote用起來很方便,也可以分享,不過用Google Docs分享更簡單,得看是否已經創建文件夾了,比如說已經有人創建了小組項目文件夾,我只需要把文件添加進去就行了,如果只是個人使用的話我更傾向用Evernote。

E:看來你經常進行筆記匯總啊?

S:是的我希望筆記能更全面

E:詳細給我講講,比如說在學期末複習的時候,你是大部分採用別人的筆記,還是幾乎都是用自己的呢?是怎麼樣的呢?

S:幾乎是用我自己的,因為我對筆記的格式很挑剔,像格式公式,顏色,字體什麼的,這些東西都會影響我學習的效率,即使是匯總別人的筆記,我都會做一些個性化調整

E:你從其他同學那借鑒筆記,並且整合成適合自己的形式?

S:是的。

E:很棒,你有用Evernote記的筆記用Google Docs記的,還有紙筆記的,在學期末的時候,你會回過頭來看這些筆記嗎?或者說學季末, 你們學校採用的是學季制吧?

S:是的。

E:學季末你會回過頭來看這些筆記嗎?會嗎?

S:上課筆記看得不多,不過像這種座談的筆記,或者說做面試準備的話,我會復習筆記,因為我想把相關內容記清楚,以備將來使用。

E:有意思詳細說來聽聽,看來你不只是上課記筆記?

S:記筆記有助於總結要點,如果有啟發性的東西,比如說參加這樣的訪談,或者是參加什麼活動,要與他人會面,筆記可以幫助我回憶起當時的交流內容,比如訪談的內容什麼的。

很棒,通常我會深入挖掘更多細節。聽了她的回答,我還想到很多開放式問題,比如你會和誰合作記筆記?比如,筆記量有多大,記筆記花多長時間,從而挖掘出對方的習慣,時間有限,我就不對一個同學的記筆記習慣刨根問底了。

我們繼續往下講,謝謝Stephanie,大家注意到了,我們並沒有談論,應用的具體情況,我一點都沒問其他產品的特點,我對Google Docs和Evernote的具體特點,並不關心,我可能會深入挖掘一下,對方會用到哪些功能,比如對方是否經常與他人協作,怎麼協作的呢?

我聽她說到了一些有趣的東西,比如說文件夾什麼的,在進行初步訪談時,最主要的是不必問,像用戶流優化,等等具體的東西,問這些問題會分散你的注意力,因為用戶知道他們想要什麼樣的產品,但是你卻會陷入無馬馬車效應,如果詢問對方產品特徵問題的話,你會被對方牽著鼻子走,而不能尋求到解決方案,所以盡量不要問產品特徵問題。因為他們的回答,會讓你情緒上難以自已,如果有用戶請求你添加某項功能,很難對他說不,因為是一個活生生的人有這樣的需求啊,他希望你能添加這樣的功能,只有跟很多人溝通,準確知道他們的需求,你才能判斷某項功能是否有前景。

只根據一次用戶訪談,無法確定對方說的問題是否算問題,或者說是否是個大問題,是否值得據此打造新產品,從剛才的訪談中,我沒有聽出有什麼大問題,或者是目前的解決方案,沒什麼大問題,除非我受啟發有了什麼好創意,否則我認為剛才的訪談沒什麼實質作用,但是這並不意味著,你就要就此打住不再跟其他人交流,只跟一個人交流,並且沒有什麼收穫,並不意味著大眾在這方面不存在什麼新需求,一般跟六七個人交流後,基本上就定型了,很可能,發現不了多少新信息,所以跟不同類型的人交流非常重要,對吧。

找一些不同的人來交流,因為從六七個斯坦福大學生那得來的反饋,和六七個高中生或六七個家長那得到的差距非常大,我看看下面要講什麼, 根據交流獲得的信息,你可能會提出一些創意,你知道了一些人記筆記的信息,並且有了一些創意,有了一些想法,來打造酷酷的產品。此, 如果你要在Google Docs上添加一項新動能,會是什麼功能呢?這種思考對於開發新產品而言,是個很好的切入點,目前Google Docs被廣泛使用,我們要怎麼做才能提升一些用戶體驗呢?

提升一些用戶體驗,會讓用戶非常興奮,我們思考兩分鐘,想想要添加什麼功能呢?聽了Stephanie的描述後,要怎麼改進,才能吸引她不再使用Google Docs進行多人合作,而是換用你的產品呢,你的產品,要有Google Docs的所有功能,並且還多有一樣特別的功能才行,這樣產品較Google Docs更加有效,才能把用戶吸引過來。

先想到這,下面請一位同學起來說說,如果你已經想好創意了就請起立,我不希望把你逼著站起來,如果還沒想好的話(不用站起來)。

学生:是的,我覺得她之所以用Evernote,因為Evernote有點像便利貼,可以記下自己的想法以及細節什麼的,Google Docs像是文件,而不是小筆記本,我覺得移動端的Google Docs,能有簡潔的畫圖功能,而不必建立文件的話,會很有用。

E:很棒說的很好,她從剛才的用戶訪談中,得到了一些啟發,然後有了一個創意,根據用戶反饋信息,想出了一個創意:在Google Docs原有的, 協作小組基礎上,添加記事貼功能,使其更加適合記筆記。

現在有了一個創意,我覺得這個創意可行,這就夠了嗎?這樣就能把用戶吸引過來了嗎?有兩種方法可以來驗證一下,第一是如果你擅長編程的話,可以把這樣的產品開發出來,看看用戶是不是買賬,這樣挺好的,如果產品反響好,就可以繼續往下乾。不過即使有很小的改善,也得花三個月的時間,才能開發出能用的產品,所以在開發產品之前,就得驗證創意是否可行,有了這樣的創意,你可能返回頭去畫出圖來,畫畫產品的樣圖,把工作流畫出來拿給別人看。

有一件事不要做,有點像陷阱大家要警惕,有了產品特徵創意後,不要問別人:我有了個產品特徵創意,你喜歡嗎?如果你問他們某個特徵好不好,從用戶那得到的反饋,通常的回答都是:很棒啊,很棒的創意,當你真的把產品做出來,拿到人們面前時,你會發現儘管他們說你的創意很棒,但是沒人會拋棄原先的產品而使用你的產品,所以你不能問某個產品特徵好不好。

Sam:以你的經驗來看,在用戶訪談之後開發產品之前,至少要做些什麼?

E:問的是,既然不能直接問用戶創意好不好,那麼要想證實一下至少該做些什麼呢?這個問題的答案和涉及的特徵,息息相關,通常最好的做法是,保留核心把不重要的東西都砍掉,如果你的創意是在Google Docs的基礎上添加點新東西,那麼就不要再重複原先的文件功能了只做記筆記功能就行,想辦法寫個瀏覽器擴展,只加上自己的新功能,看看用戶是否對新功能買賬。

找點捷徑,如果不能把產品做出來放到用戶面前,很難確定創意是否夠好,此外還可以讓用戶花錢購買產品,這種做法簡單得多,如果能賣得話這樣很好,銷售可以做到藥到病除,如果能讓用戶掏腰包,我打包票他們絕對是喜歡你的產品特徵的。確定產品好壞的一個良策就是,把產品做出來讓用戶掏腰包購買。

不過做學生筆記應用的話,這種做法遇到的困難比較大,除非你的本意就是做付費應用,你可能讓,Beta版是免費的,你可能覺得,不必通過收費來判斷產品好壞,如果你能把產品拿出來,讓人們花錢購買,如果人們花錢購買,這樣的話測試結果非常好,很能說明用戶是否喜愛產品,如果用戶連5塊錢都不出的話,很可能他們並不是很喜歡你的產品。

最後我們一起來,看一下Twitch的情況,ppt上列出了一些反饋信息,只有這麼一張ppt,列出來的都是有代表性的反饋,我總共收集了26頁的反饋信息,後來我想,逐條念給大家聽會有點無聊,況且時間也不夠用。就假定,列出來的這些條目,代表了用戶調查反饋信息,我已經濃縮成了,這些條實用的反饋,在開發和上線Twitch時,我們不厭其煩地和Justin.tv現有的直播台交流,詢問他們的直播體驗,他們喜歡直播的什麼方面,為什麼做直播直播什麼,還有其他的一些事情。

有趣的是,在和產品用戶交流時,和產品終端用戶交流時,他們會和你聊一些產品特徵細節,因為他們才是和這些特徵“打交道”的人,大家要看出字裡行間包含的信息,第一個是用戶希望能清除黑名單,這是很常見的需求,這涉及到我們聊天室的工作模式,有的用戶希望能有權限,修改概要,與廣播者交流,就會發現這些是很常見的訴​​求。跟Justin.tv遊戲平台上,12或14個廣播者交流一下就能知道。

得到了反饋還得到什麼呢?訪談用戶告訴我們競爭對手有一些很酷的玩意兒,比如投票滾動文本,還可以個性化設置聊天,不過也得到一些正面的反饋,用戶喜歡我們沒有廣告,用戶希望能滾動文本關於聊天有些訴求,關於交互有些訴求,和觀眾進行交互,這些需求挺有意思的。Justin TV的廣播者,希望我們能添加這些東西,而且這些也是在用我們產品時,覺得有欠缺的地方,如果你覺得我們著手要解決的是這些問題,那麼你就錯了。

因為我們的現有用戶,願意忍受這些問題,就意味著,這些都不是什麼大問題,因為如果你可以接受,不能修改黑名單不能修改標題,不能在頻道下進行投票,而且你還是使用該產品,這就說明這些問題不是什麼大問題,這就引出了下一個重要問題,要對比不同的群體,對比在什麼地方存在爭議,我們看下一張ppt。

很好,從競爭對手用戶那得到了一些反饋挺有意思的,這些是使用其他平台的用戶,經常提到的他們希望可以同時將多人拉入,自己的頻道,他們抱怨我們沒有收入分成,或者說他們經常談到賺錢的事,想靠直播遊戲賺錢養家,還談到視頻穩定性問題。我們的產品在歐洲做的不太好,視頻穩定性對他們來說是個大問題,對比可以發現很大的區別,不使用我們產品的人所談到的東西,他們在意的東西,和使用我們產品的人相比, 截然不同,他們所談的東西才是我們的關注點,因為在這些地方我們做得太差他們不願意使用我們的產品,他們其實對相關產品還頗有研究。

因為我們的用戶基礎恰巧受過良好教育,他們會貨比三家,他們會嘗試不同產品,他們可能嘗試了四種產品,才從中作出選擇,有對相關領域頗有研究的用戶,是件好事。如果你…,我們看下一張ppt,看這張,另一件我們認為很重要的事情是,與非廣播者進行交流,我們主動出擊,和不使用相關產品的人交流,這些才是最重要的人對吧,與競爭對手的用戶交流可以讓你取得短期勝利,使用競爭對手軟件的用戶,除非你的競爭領域是搜索引擎,競爭對手是人人都在用的谷歌,這樣的話沒人會換用你的產品,在遊戲直播領域,幾乎人人都是非用戶,大部分新產品都會面臨同樣的情況,大部分爭奪的對像都是非用戶,也就是從沒有用過該產品的人,他們的需求才是最重要的。

他們所說的不足是,阻礙你的產品市場擴張的障礙,如果你只是盯著競爭對手和自身的用戶,只是和使用競爭對手產品的用戶,和使用自己產品的用戶,進行交流就永遠不能擴張。也不能說得這麼絕對,你無法獲悉,如何擴大市場,甚至得和不會使用相關產品的人,進行交流。

這些人可能考慮過使用相關產品,但是還沒使用,來看看他們怎麼說“我的電腦不夠快”,“我得一天12小時訓練備戰下屆錦標賽”,“我喜歡製作視頻編輯視頻會精益求精”,“我會往YouTube上上傳視頻”,“我不靠流媒體視頻吃飯也無意做”,下面這一條在韓國是個大問題,“一旦我們的大型錦標賽的戰略直播了,就得重來一遍,得重新制定戰略”。

我們最不希望的就是直播我們的訓練視頻,你卻指望我們直播你瘋了嗎?會讓我們在下屆錦標賽中功虧一簣的,這是我們要解決的問題,想辦法克服這個難點,我們購買電腦,我們和遊戲軟件公司緊密合作,協助直播軟件做得更好,我們將直播引入到遊戲平台中,比如可以直播Xbox上的遊戲,可以直播Playstation 4上的遊戲,因為我們得,克服直播難這一困境。

關於直播,我們綜合了三大群體的意見,把反饋進行綜合,得到的不是需要添加什麼產品特徵,因為他們所提的要求,像投票,兒童賬戶,大部分這些要求我們都沒有滿足,重要的問題,玩家想要得到的東西是,賺錢穩定性質量,想要全世界觀眾都能看到,這些才是我們的關注點。我們將幾乎所有資源傾注在,訪談中沒有人提及的地方上,這些東西才是問題的核心,可以這麼來判斷你的做法是否有效:把需要解決的問題解決好,然後找到訪談中提到相應問題的那個人,跟他說你說你很關心賺錢的問題,我們打造了訂閱項目,會讓你從中獲利,這種做法會讓人大吃一驚,因為大部分從沒有過這種經歷:告訴某人,如果你的產品有某個特徵就好了,結果一兩個月後,那人真的把該特徵添加上了。至少,添加上了解決他們所提到的問題的特徵,實際上我們轉化的第一批用戶,就是做用戶訪談的那批人,他們對我們的改變最為驚嘆。

有意思,我們的做法的確有效,我們挑選了有代表性的用戶,有大型的直播站小型的中型的,並且確保能解決他們的後顧之憂,這種做法和我們做JustinTV時的做法,截然不同,在做JustinTV時我們是這麼做的:分析了大量的數據,花了大量的時間,用Google Analytics Mixpanel等工具進行分析,分析出用戶的使用習慣,看流量出自哪裡,看流程的完成率所有時間都花在這些地方了,這樣也是可以的能從中學到一些東西,我不是勸大家不要看數據,不過看數據是看不出出路的,看不出要解決什麼問題,做JustinTV時我們幾乎是空想創意,不與用戶進行交流的話,十次裡有九次創意都不好。做用戶訪談和用戶反饋,這是讓人比較沮喪的一點,這也是為什麼很多人不做用戶訪談的原因,大多數時候你最中意的特徵,都會招致不滿,你有了個自認為很棒的創意,然後和用戶交流,卻發現他們並不喜歡你的創意,不同的用戶,關心完全不同的東西,他們對你認為重要的東西卻不甚關心,的確讓人傷心。

不過開發四個月後,發布了產品特徵,卻發現沒人使用自己的產品到時更傷心,以上就是,我要講的全部內容了。下面歡迎大家提問。

Q:創業公司最常犯的錯誤是什麼呢?我指的是大部分創業公司不會把錯誤犯個遍,最常見的有哪些錯誤呢?

A:最常見的錯誤是:給用戶展示產品,不要給用戶展示產品,這樣就相當於告訴他們產品特徵,你得“套”出他們的想法,而不是向他們攤牌, 另一錯誤是問對方喜歡什麼產品特徵,比如說你想添加訂閱功能,去問人們是否會付費訂閱?問他們是否會使用該功能?

還有一個錯誤是,和現成的用戶交流,而不是和需要交流的用戶交流,有些用戶是很容易和他們聯繫的,因為他們本身就是你們論壇的會員,你建立的產品論壇,跟上面的會員交流,很容易和他們進行交流,我們花了數月的時間挖掘用戶信息,想辦法確定這些人的信息,從而可以和他們聯繫,有些人是不容易確定聯繫方式的,他們只是某網站的用戶,如果該網站不支持會話功能,就沒有捷徑可以聯繫到他們。

因此我們花了大量的時間,來找到這些人的聯繫方式,如果只是和容易聯繫的人交流,得不到很多有用信息,幸運的是,幾乎所有人在被問及想法時都很配合,幾乎所有人都會和你交流。

Q:得到公司其他人的認可有多難?,我是說可以跟他們說:我是老大,我怎麼說你就得怎麼做,不過這種做法不夠好,你是怎麼做的呢?

A:這個問題很好,問題是得到公司其他人的認可有多難?你是怎麼做的?讓大家認可的話,可以跟他們說:我跟用戶交流過了得這樣幹,這件事的確挺難的因為大家會不相信你,給他們看訪談錄像很有用,我強烈建議你把訪談錄下來,訪談錄像有神奇的效果,一來可以訪談過程中不用記筆記,記筆記會讓你分神,會讓你很難融入訪談中,而且錄製的視頻可以重新播放,使得不在場或是中途離場的人,可以觀看,當你要說明, 要做什麼以及為什麼的時候,你就可以把錄像給公司其他人看一下,會起到神奇的效果,大家就明白該做什麼了。

Q:請講,你前面提到要錄像,看來你用Skype進行訪談而不是郵件哦你覺得…?

A:當然最好用Skype了,問題是我們是不是堅持用Skype進行訪談?能避免用郵件訪談就避免,因為用郵件的話沒法面對面互動,訪談中最有意思的東西,都是這麼“套”出來的:你說的很有趣詳細說說,因為很多東西轉瞬即逝,對方會說一些你意想不到的東西,一旦對方說到你意想不到的東西,你就得順藤摸瓜,比如你說:很有意思,能詳細說說嗎?大家都不喜歡沉默,所以他們會繼續說,用Skype或是面對面進行訪談最有意思的是,可以互動地得到反饋,你可以從別人那“套”到很多東西,用郵件訪談也倒是可以,不過基本上沒什麼用,如果面對面或是用Skype訪談,當然很容易錄像。

要事先問一下他們是否願意,不經過別人同意就錄的話很不禮貌,如果對方願意進行用戶訪談,他很可能會同意錄製。

Q:國際訪談是怎麼處理的呢?你提到你訪談了很多韓國用戶,他們習慣用英語進行訪談嗎?

A:問題是,如何跟不說英語的用戶,進行用戶訪談?這個挺難的,實際上時至今日,Twitch在英語國家,比在非英語國家運營得要好,我覺得其中一個重要因素是,我們跟說英語的人交流起來更方便,更能理解他們的需求,在非英語國家卻做得不夠好,我們試過僱會說韓語的人,讓他們做翻譯,我們試過尋找並聯繫,在韓國既會說韓語又會英語的,且有代表性的用戶,不過存在的問題是,無論怎麼努力,都不會得到有代表性的樣本,英語說得流暢的人,並不能代表那些,英語說不流暢的人,這個問題很難,這就是為什麼,公司在本國開拓市場,要比在國外容易得多,因為在國外交流這一關就很難過。

Q:請講,你們是通過什麼渠道聯繫訪談者的呢?對他們有酬謝嗎?

Q:問題是,通過什麼渠道聯繫訪談者?怎麼答謝他們?

我們的聯繫方法是,使用網站的通信功能,大部分網站有站內通信功能,如果對方可見的話,你就可以使用網站的通信功能,跟他說:我觀看了您的視頻,(或是是那個人做的其他東西),我希望就您的使用習慣問幾個問題,可以用Skype聊聊嗎?

還有就是,確定對方身份並給他發郵件,我們還和他們在活動上碰面,因為很多人都會參加相同的活動,我們也去參加這些活動,我們不會在活動中就訪談,但是會接觸他們並交換名片,先不要直接談業務,今後再跟他們聯繫,我們傾向不給酬謝。

如果,對方對某問題不關心,不願與想解決該問題的人交流,那麼訪談這樣的人就沒有意義,我們從沒有遇到,跟我們要價的情況。

Q:網站上的用戶反饋工具有用嗎?能從上面得到一些反饋嗎?這也是獲得用戶反饋的一種途徑,這點很重要我得說幾句,問題是網站上的用戶反饋工具怎麼樣?

A:我們指的是這樣的情況:要開發一個新產品,想看看該產品怎麼樣,把東西擺到大家面前,看看他們用不用,這是很重要的方法,可以說非常重要,這樣就可以告訴你哪裡做得有問題,在發布之前補救一下,這樣不會告訴你要做什麼,卻可以幫助你發現,產品的優勢與不足,一般而言我們的用戶反饋不是這麼獲取的,不過這種方法挺好的,有點像分析數據,你能發現,為什麼使用的人少了,卻找不出要解決什麼問題,用戶關心什麼。

這種初期的用戶訪談,對於創業公司而言是至關重要的,這才是關注點。所以我們沒怎麼靠網站幾乎全靠電話或Skype。

Q:您提到了三種不同的群體,從而會得到三種反饋,你們會優先關注某個群體嗎?

A:有三類群體,鑑於資源有限,我們會優先關注其中一個群體,我們優先關注使用競爭對手產品的用戶,因為他們對該類產品感興趣,並且願意使用該類產品,我們要做的就是說服他們換用我們的產品,這跟說服從沒接觸過相關產品的人使用我們的產品相比,要簡單得多,我們必須這麼幹因為我們得快速取得成功,因為如果每月達不到25%的增長,Justin.tv的遊戲項目就得斃掉,

我們就得專注於,短期內吸引到用戶,總體而言這種做法效果不錯,因為事實證明按照部分人的需求來開發產品,結果產品一般能符合大部分人的需求,我要把產品,推廣給從未使用該相關產品的人。

Q:Twitch已經運營一段時間了,比如說遊戲視頻行業,剛開始該行業是去中心化的,沒有太多的聚合,不同的遊戲視頻公司,不會舉辦錦標賽甚麼的,不過現在有了翻天覆地的變化,你提到最初你們與直播者和觀眾,進行交流,現在有什麼變化嗎?

比如Riot禁止用戶和專業選手,進行直播,你們嘗試過處理這個問題嗎?

A:問題在於,遊戲發行商,遊戲發行商在該行業中舉足輕重,發行商大公司什麼的,是不會搭理小的創業公司的,這既是好事又是壞事,這樣的話就不用跟他們交流了,他們對你不感冒,你沒法和他們交流,我們試圖做過但是沒人搭理我們,不過我們小有成績後,他們就願意和我們交流了,我這麼說不是說他們壞話,他們還是挺友善的,只不過,當你們只是個小小的創業公司時,因為有非常多這樣的公司他們沒時間跟你們交流,當我們公司做大了,遊戲發行商對我們來說重要性大大增強了,如果我們現在做用戶訪談,現在獲取信息的話,絕對得涵蓋遊戲發行商,因為現在他們在這行里活躍多了,三四年前,他們那時不如現在活躍,這裡又涉及到,用戶訪談的重要一點。

所關注的用戶群體,隨時間而變,最初半年,對於你們起步來說至關重要的人,可能三年後就不用你們產品了,堅持做訪談是非常重要的,很多人剛開始做訪談時挺帶勁,取得一點成績後,就不再與新的群體交流了,這就導致後來的產品特徵,不及最初的。

Q:如果你作為用戶會怎樣給出優質的用戶反饋呢?怎樣給出優質的用戶反饋呢?

A:這個問題很好,我希望用戶做的是,告訴我他們真實的想法,他們遇到了什麼樣的問題,他們可以暢所欲言,我希望他們可以拉拉家常,因為你對他們了解得越多,了解,他們所處的環境,這樣更容易理解為什麼他們會有那樣的需求,這個問題很關鍵,可以這麼說,我做用戶訪談時,希望對方能暢所欲言,能詳盡地描述。

反過來講,如果你想真的幫到對方,能提供優質的用戶訪談反饋的話,那麼就暢所欲言,謝謝大家。

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